PIPLO GAMES
Términos de uso y de venta
Vigente desde el 7 de octubre de 2026.
1. Quiénes somos
Piplo Games es el nombre comercial con el que Sergio Pelayo de Cima, persona física, ofrece piplogames.com, sus juegos, el Club Piplo y la Tienda Piplo («Piplo» o «nosotros»).
| Dato | Valor |
|---|---|
| Nombre | Sergio Pelayo de Cima (persona física) |
| Nombre comercial | Piplo Games |
| Domicilio | Av. Camarón Sábalo 500, Zona Dorada, 82110 Mazatlán, Sinaloa, México |
| RFC | PECS9211249J4 |
| Correo de soporte | adminpiplogames@gmail.com |
| Teléfono | 669 145 5522 |
| Sitio | piplogames.com |
Usa estos medios para dudas, aclaraciones y reclamaciones. Respondemos en un máximo de 3 días hábiles.
2. Qué cubren estos términos
- Aplican a piplogames.com y a sus juegos web: Elemental Cube Survival, Plimpa, Trivia Skyfall, Ironhull y Gusapop.
- También aplican al Club Piplo (tu cuenta, Puntos Piplo, misiones y Skytown) y a la Tienda Piplo (piplogames.com/club/tienda).
- La Tienda Piplo está dirigida a personas usuarias en México y sus precios están en pesos mexicanos (MXN).
- Las apps de Google Play o App Store se rigen, además, por las reglas de esa tienda. Las compras hechas ahí las cobra y gestiona esa tienda, no este sitio.
- Al usar el sitio aceptas estos términos. Al comprar, los aceptas de forma expresa en el paso de revisión (sección 8).
- Forman parte de estos términos la Política de reembolsos, la Política de menores y el Aviso de privacidad.
3. Jugar es gratis
- Puedes jugar todos los juegos sin cuenta y sin pagar.
- Comprar es opcional.
- Ninguna compra da ventaja en los retos del Club: las reglas son iguales para todos.
- Muchos artículos de la tienda también se consiguen jugando, con Puntos Piplo, monedas o Plumas. Cada ficha dice cómo.
4. Tu cuenta del Club
Quién puede tenerla
- La edad mínima es de 13 años (ver la Política de menores). Al crear tu cuenta te preguntamos tu año de nacimiento.
- Si tienes entre 13 y 17 años, necesitas el permiso de tu madre, padre o tutor para comprar.
Cómo se crea
- Entras con Google o con un código que enviamos a tu correo, según los métodos que muestre el Club.
- Nuestro proveedor de acceso (Supabase) verifica tu identidad. No guardamos contraseñas.
Tus responsabilidades
- Una cuenta por persona.
- No la compartas, no la vendas y cuida el acceso a tu correo.
- La sesión de cada navegador se cierra sola después de 30 días sin usarla. Desde el Club puedes cerrar sesión en todos tus dispositivos.
Qué viaja con tu cuenta
- Viajan tus Puntos Piplo (PP), tu nivel, tus misiones, tus cosméticos, tus compras web y tu pueblo de Skytown.
- Las partidas de cada juego se guardan en tu navegador y no viajan. Si borras los datos del sitio, se borran.
Eliminar tu cuenta
- Puedes hacerlo cuando quieras desde Mi colección.
- Se borran tus PP, recompensas, retos, tu pueblo de Skytown y el acceso a tus compras web. No se puede deshacer.
- Si tienes un caso de reembolso, pídelo antes de eliminar la cuenta.
- Conservamos el registro de cada pedido, sin ligarlo a tu cuenta, para cumplir obligaciones fiscales (ver el Aviso de privacidad).
5. Puntos y monedas virtuales
Esta sección incluye los Puntos Piplo (PP), las Plumas de Skytown y las monedas o puntos de cada juego (por ejemplo, las monedas de Plimpa).
- Se ganan jugando. En piplogames.com no se venden por dinero.
- No tienen valor monetario. No son dinero, saldo ni medio de pago.
- No se canjean por dinero ni por bienes fuera del servicio.
- No se transfieren entre cuentas ni se venden.
- Son parte de tu licencia para usar el servicio; no son tu propiedad.
- Podemos corregir saldos por errores, fallas o trampas.
- Podemos ajustar costos y recompensas para equilibrar el juego. Avisaremos los cambios importantes en el buzón del Club. Lo que ya canjeaste se queda.
- Si eliminas tu cuenta, se pierden.
6. Artículos digitales de la tienda
Qué compras. Una licencia personal, limitada, no exclusiva e intransferible para usar el artículo en la versión web del juego indicado. La licencia queda ligada a tu cuenta Piplo.
Tipos de artículo
- Apariencias cosméticas: cambian cómo se ve algo, no su poder, tamaño ni reglas.
- Desbloqueos de contenido de campaña que también se ganan jugando. Por ejemplo, Canica Imán y Canica Nova en la campaña web de Plimpa.
- En los retos del Club las reglas no cambian por ningún artículo.
Límites
- No incluye las versiones de Google Play ni App Store, salvo que la ficha diga otra cosa.
- No se puede revender, regalar ni pasar a otra cuenta.
Cuánto dura
- Mientras el juego siga disponible en piplogames.com.
- Si retiramos un juego, avisaremos con al menos 60 días de anticipación.
- Si tu compra tiene menos de 12 meses cuando retiramos el juego, te ofrecemos un artículo equivalente o el reembolso.
Packs
- Si compras un pack, recibes cada artículo que incluye.
- Si ya tienes alguno de sus artículos, no puedes comprar ese pack: la tienda te lo indica antes de pagar y no se cobra nada.
7. Precios, impuestos y facturas
- Los precios están en pesos mexicanos (MXN) e incluyen IVA.
- El precio de la ficha y de la página de pago es el total. No hay cargos extra de Piplo.
- Cobramos siempre en MXN. Si tu tarjeta es de otro país, tu banco puede aplicar su tipo de cambio o sus comisiones.
- Si cambiamos un precio, el cambio no afecta compras ya hechas. Respetamos el precio que aceptaste al pagar.
- Si hay una promoción o un código de descuento, publicamos sus condiciones y su vigencia junto con la promoción.
Factura (CFDI)
Escríbenos a adminpiplogames@gmail.com dentro del mismo mes de la compra. Incluye:
- el identificador del pedido (está en Mis compras);
- tu RFC y tu nombre o razón social;
- tu régimen fiscal y tu código postal;
- el uso del CFDI.
8. Cómo se compra
- Entra con tu cuenta del Club y elige un artículo en la Tienda Piplo.
- Revisa el nombre, el juego, qué incluye y el precio total.
- Si tu cuenta todavía no tiene año de nacimiento, elígelo.
- Si tienes entre 13 y 17 años, marca también: «Tengo permiso de mi madre, padre o tutor para esta compra».
- Marca la casilla «Acepto los Términos y la Política de reembolsos y pido la entrega inmediata del artículo». Sin ella no se puede continuar al pago.
- Paga en la página segura de Stripe. Ahí aparecen los métodos de pago disponibles.
- La compra queda hecha cuando Stripe confirma el pago. La ves en Mis compras con su identificador.
- Stripe puede enviarte un recibo por correo.
Seguridad del pago
- La página de pago es de Stripe.
- Piplo no ve ni guarda el número de tu tarjeta.
- Toda la conexión va cifrada (HTTPS).
Un artículo, una compra. Cada artículo se compra una sola vez por cuenta. El sistema impide cobrarte dos veces el mismo derecho.
9. Entrega
- Es inmediata al confirmarse el pago, normalmente en segundos.
- El artículo aparece en Mis compras y en el juego (taller, colección o inventario). Para usarlo, entra con la misma cuenta.
- Si no lo ves, pulsa «Restaurar compras». No vuelvas a pagar: el pedido queda ligado a tu cuenta.
- Si el pago se confirma después (por ejemplo, en efectivo, si ese método está activo), lo entregamos al confirmarse.
- Si no podemos entregarlo, aplica la Política de reembolsos.
10. Reembolsos y contracargos
- Los casos, plazos y pasos están en la Política de reembolsos.
- Si te arrepientes de una compra, puedes pedir su reembolso dentro de los 5 días hábiles siguientes a la compra, sin dar motivo, una vez por artículo y por cuenta, aunque hayas pedido la entrega inmediata. El artículo sale de tu cuenta (Política de reembolsos, sección 4).
- Al reembolsar una compra se retira el artículo comprado. Lo que ganaste con PP no se toca.
- Si abres un contracargo con tu banco, el artículo se suspende mientras se resuelve.
- Escríbenos primero: suele ser más rápido.
11. Juego limpio
No está permitido:
- usar trampas, bots o programas que jueguen por ti, sobre todo en los retos del Club;
- aprovechar errores para ganar PP, Plumas o artículos (si encuentras uno, avísanos);
- alterar el juego, el tráfico con nuestros servidores o las repeticiones que validan los retos;
- crear varias cuentas para acumular recompensas;
- entrar a cuentas ajenas o hacerte pasar por otra persona;
- usar los enlaces de Skytown para molestar a otras personas;
- revender cuentas, artículos o puntos;
- hacer contracargos sin causa;
- usar el servicio para algo ilegal.
12. Suspensión y cierre
Si alguien incumple estos términos, podemos actuar según la gravedad:
- avisar;
- retirar lo obtenido de forma indebida;
- limitar funciones;
- suspender o cerrar la cuenta.
- Te diremos el motivo por correo, salvo que la ley lo impida. Podrás responder en 10 días hábiles.
- Si nos equivocamos, lo restauramos todo.
- Las compras legítimas se tratan según la Política de reembolsos.
- Tú puedes cerrar tu cuenta cuando quieras.
13. Contenido y propiedad intelectual
- Los juegos, su arte, su música, sus textos, las marcas y los logotipos son de Piplo o de quien nos dio licencia.
- Te damos permiso de usarlos para jugar, de forma personal y no comercial.
- Puedes grabar y publicar videos o transmisiones de tus partidas, incluso con monetización, si no presentas tu contenido como oficial de Piplo y no muestras datos de otras personas.
14. Disponibilidad del servicio
- Hacemos lo posible para que el sitio funcione, pero puede haber mantenimiento o fallas.
- Podemos cambiar, mejorar o retirar juegos y funciones. Si el cambio afecta algo que compraste, aplica la sección 6.
- Respaldamos la base del Club: cuentas, PP, compras y Skytown.
- Las partidas guardadas en tu navegador no están en nuestros servidores, así que no podemos recuperarlas.
15. Responsabilidad
- Respondemos conforme a la ley mexicana.
- Nada en estos términos limita los derechos que te da la Ley Federal de Protección al Consumidor.
- No respondemos por fallas de tu dispositivo, de tu conexión o de tu navegador, ni por partidas perdidas al borrar los datos del sitio.
16. Cambios a estos términos
- Publicaremos cualquier cambio en esta página, con su fecha.
- Si el cambio es importante, te avisaremos en el Club o por correo al menos 15 días antes.
- Los cambios no afectan compras ya hechas.
- Si no estás de acuerdo, puedes dejar de usar el servicio y eliminar tu cuenta.
17. Quejas, Profeco y ley aplicable
- Escríbenos primero a adminpiplogames@gmail.com o llama al 669 145 5522.
- También puedes acudir a la Procuraduría Federal del Consumidor (Profeco). En profeco.gob.mx encontrarás sus teléfonos de atención y cómo presentar una queja.
- Aplican las leyes federales de México.
- Cualquier controversia se resolverá ante los tribunales competentes de Mazatlán, Sinaloa, sin perjuicio de los derechos que la ley te da como consumidor.
Contacto: adminpiplogames@gmail.com